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澳门威尼斯人官方游戏:电子竞技作为一个新兴行业

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日前,多家地方教育部门和高校网站发布了《教育部办公厅关于严格核实2020年高校毕业生就业数据的通知》。新的大学毕业生就业统计相关指标的最大亮点是“独立创业”和“自由职业”。独立创业的范围已经加入了开设网上商店的行列,自由职业的范围已经加入了网络营销工作者、公众账号博主、电竞工作者。

在教育部公布了新的高校毕业生就业数据后,“玩电子竞技就是就业”在网民中引发了争议。一些网友嘲笑我,教育部叫我“玩游戏”,妈妈再也没有骂过我。还有人认为,将电子竞技工作者纳入统计指标可能会提高高校的就业率。

对于怀疑者来说,恐怕更多的是来自“玩电子竞技不利于经商”的刻板印象。在一些人眼里,尤其是中老年群体,电子竞技就像一头洪水,让学生们困惑不已。即使他们不沉迷于游戏,他们也只能把工作当作爱好。他们怎么能被认为是严肃的工作呢?这实际上是一个严重的误解。事实上,早在2003年,国家体育总局就正式批准电子竞技被列为第99项官方体育赛事。和其他运动一样,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼协调能力和意志力,培养团队精神。

近年来,电子竞技作为一个新兴行业,逐渐得到了社会的认可。去年4月,人力资源和社会保障部公布了自2015年版《国家职业分类》颁布以来的第一批13个新职业,其中包括电竞运营商和电竞运动员。同年6月,《新职业分析电竞从业人员就业繁荣状况报告》显示,目前国内电竞从业人员超过50万人,其中本科及以上学历占16%。86%的电子竞技从业者的工资是当地平均工资的1-3倍。目前,只有不到15%的电子竞技岗位处于人饱和状态,预计未来5年电子竞技人才需求将接近200万人。
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